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论游戏王者荣耀-有没有适合游戏王者荣耀的手机?

更新时间:2021-11-20 06:31 来源:网络 责任编辑:admin
大家在使用王者荣耀过程中可能会有论游戏王者荣耀的问题,今天就由王者荣耀为大家从以下几个方面:为什么《王者荣耀》这款游戏那么的受欢迎?、如何看待《王者荣耀》这款游戏,以及它对你们生活所产生的影响?、王者荣耀游戏、有没有适合游戏王者荣耀的手机?、游戏 王者荣耀、求游戏,王者荣耀,最强王者心得,传授经验谢谢、论游戏王者荣耀、你是如何评价王者荣耀这款游戏的?来和大家一起看看论游戏王者荣耀的问题。
有没有适合游戏王者荣耀的手机?
论游戏王者荣耀

iPhone 7 Plus、360手机N5s、小米Note2、荣耀V9、华为Mate 9。

iPhone 7 Plus

要说打游戏流畅,还得说iPhone,最新的iPhone 7 Plus无论是屏幕尺寸还是手机性能,大王者荣耀都非常合适,先不说配置牛不牛X,我们先说说iOS系统的一个特性,就是它可以将系统的大多数资源分配给当前运行的游戏,保证它的流畅运行。而Android系统是一个多任务后台,在运行游戏的时候,系统还要同时分配资源给微信、淘宝之类的应用。这就会导致安卓手机在玩王者荣耀的时候,可能会出现莫名其妙的卡顿,哪怕是短短的几帧,对于职业比赛而言也是致命的。另外,配置当然也很重要,iPhone 7 Plus搭载的是苹果A10 Fusion处理器,它采用2个大核,2个小核的架构,单核最高主频2.4GHz,搭配定制的PowerVR GT7600图形处理器。性能要比高通骁龙820/821更强强悍,虽然高通今年已经发布了835,但是高通835是八核架构,单核性能实际上并不如苹果A10 Fusion。而王者荣耀这样的手游如果想要跑得流畅,单核性能比多核性能更加重要。

360手机N5s

买不起iPhone也没关系,那我就给你推荐一款能打王者荣耀的千元机,当然了,如果你千元机还买OPPO或者VIVO之类的,就别跟我组团了,我不说为什么,懂得人自然懂。这个价位能够推荐的游戏手机确实不多,不过360手机N5s还算可以胜任。主要是内存比较大,6GB大内存,对于安卓系统来说,即使后台程序分走了一部分的资源,留给王者荣耀的空间也足够大了。最重要的是,N5s系统还有一个FastZone加速空间功能,把王者荣耀放到FastZone里,系统会专门分配一部分内存来优先保证王者荣耀流畅运行。6GB大内存+FastZone双保险,完全能够保障游戏流畅。

小米Note2

对于游戏爱好者来说,小米Note2是个不错的选择。首先,小米Note2搭载了一颗骁龙821处理器,配备Adreno 530图形处理器,图形处理性能极为强大,能够保证大型3D手游的流畅运行。内存有4GB和6GB两个版本可选,存储容量最高可达128GB。其次,小米Note2采用了一块5.7英寸柔性曲面屏,分辨率为1080P,能够为游戏带来绝佳的显示效果,犹如身临其境的感觉。

荣耀V9

作为游戏手机,荣耀V9配备5.7英寸的2K屏,游戏画面更加逼真。处理器方面也升级为与Mate9同款的2.4GHz主频八核麒麟960处理器,运行内存有4GB/6GB两个版本可选,存储64GB起步并且最大支持128GB的外置拓展体验。此外,荣耀V9也将预装基于Android7.0深度优化的EMUI5.0系统,在日常体验的流畅度方面应该会有保证。

华为Mate 9

华为Mate 9作为华为的高端旗舰,凭借其成熟的外观设计、优秀的工艺水平以及高端的品质获得了众多消费者的青睐,性能与续航上的表现更是在众多手机中出列拔萃,表现优异。华为Mate 9延续了Mate系列的设计语言,全金属机身,配以5.9寸2.5D弧度屏幕,采用了人体工学的背面弧度及四周圆角设计,保证了优秀的握持感,同时使得整机的一体化程度更高,整机气质一人一种商务简约风范。

参考资料

王者荣耀把把超神 有哪些游戏手机最值得推荐.电玩巴士[引用时间2017-12-30]


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论游戏王者荣耀

对于这样五人团队竞技,阵容真的是十分关键的因素,重要程度远远超于玩家的个人能力。不管是低端位匹配赏金中的任性搭配,亦或高端位中的BP环节,都有很多不尽人意的地方。所以想要赢得胜利,不管征召与否,我们都应该认真考虑如何选择出场英雄。我们经常会用定位来形容一个英雄,坦克,辅助,战士,刺客,法师。但是这往往只是对于英雄特性的描述。我们在选择出场英雄以及选择出装时,更要通过自己期望在战场上发挥的作用来决定。英雄选择阶段是对我们定位的初次分配,装备选择则是对我们定位的调整补充。一号位核心输出位,核心输出位是高输出与低生存的典范,作为团队核心输出,是队友进行保护的主要目标。核心输出位的存在不能过多,受到经济的局限和人员数量的局限,团队中最好只有一个核心输出。一号位必须具备的意识是如何在各种战局中保持自身良好的发育,以及在团战前如何有效保护自己。这两点对于取得胜利至关重要,是有机会获得团战胜利的前提。这位置由adc或者AP担任,比如现版本强势的后羿,小乔,孙尚香。二号位辅助输出位,辅助输出位是团战时爆发性的典范,爆发可以是伤害,也可以是控制,关键作用在于能够通过瞬间爆发帮助取得优势。二号位要具有相当的生存能力,承担着深入战场中心的任务,所以二号位同样需要具备的意识是如何保证自己的发育以及熟练掌握需要爆发的时机。这个位置往往由战士担任,比如花木兰,赵云,关羽。二号位往往是扭转战局的重要因素。三号位收割位,收割位是高机动性的典范,拥有强大的位移能力确保能够及时的在团战中击杀敌人,三号位往往不适于先手,而是再团战高峰过去以后进场进行战场的清扫。过早的入场进入技能真空期,不恰当的切入会直接威胁自身的安全。同时这个位置往往承担着游走gank的任务,通过迅速支援以多打少积累优势。比如韩信,露娜,荆轲。二号位,三号位是最适合复活甲的位置。四号位辅助坦克位,四号位不要求能够吸收十分多的伤害,但是应有多样的控制手段,是保护核心输出位的主要人员,能否保证一号位存活十分考验四号位技能使用时机,同时四号位也要掌握好需要自己分担吸收伤害的时机,最大限度的保护队友,创造输出环境。比如孙膑,牛魔,刘邦。四号位是最适合团队增益装备的位置,也是最适合召唤师技能治疗的位置。五号位主坦克位,主坦克位是团队主要承受伤害的人员。一个合格的五号位应该学会的是如何开始一次团战,这是我们主要的任务。其次我们要做到挡住敌人的步伐,为队友输出,反应提供缓冲,在团战的中心处抵挡伤害。进攻时主动挡在前方,撤退时拖住敌方脚步。比如白起,程咬金,廉颇。上述定位是最理想化的,分工极其明确,但是实际上英雄的特性是多元化的,能够起到的作用实战中也多有交叉。在考虑上述的定位同时,我们依然还要多考虑两点。一是英雄的特性,优缺点,克制与被克制。这方面是考察玩家对英雄的了解程度。二是团队能力是否有欠缺。消耗能力,在一场团战对峙时期,有效的消耗是十分重要的。无论是法师的远程消耗亦或是李白式的近身骚扰。都是团战前积累优势的重要手段,对团战走势影响很大!控制能力,游戏中最恶心的莫过于各种控制能力,一个拥有强大控制能力的队伍如果没有庄周克制,处境回十分凶险。控制技能也同样是与队友配合的关键。一套完美的控制链可以打出一次压倒性得团灭。分割战场能力,法师adc最痛苦的事莫过于大军压境,对战场的分割不仅可以扰乱敌人的配合,更能让核心输出位拥有舒适的输出环境,也让收割位英雄更加安全。这是对团战能力提升十分巨大一点。单点针对能力,碾压的开始是源于一个爸爸的养成。游戏中几乎每盘都有发育十分良好的输出位,如何对其进行有效的针对减少其对团队的威胁是赢得游戏的关键!也许是一只露娜,也许是一只孙尚香,也许是一只李白,也许是一匹关羽,无数次我们都可能会想如果先击杀他我们可能会赢,但是为什么没有呢?除了自身操作以外,团队配合也十分重要。


为什么《王者荣耀》这款游戏那么的受欢迎?
论游戏王者荣耀

因为他是模仿LOL,所以很多人都知道,操作起来也比较方便。人们对任何事物都有新鲜的感觉,更不用说游戏了,无论什么样的游戏都有一个火热的时期,这并不比谁的火热时间长一点差别;这款游戏在性能方面几乎达到了顶峰,成为了手机游戏行业中最好的游戏之一,但在繁荣过后它将会走下坡路第二是对其他手机游戏的影响,这里不说你也知道,那就是吃鸡类手机游戏的影响。一、可能有新鲜感

《王者荣耀》在App中有明确的17+评级忘了小学你甚至不应该玩高中。它根本不应该被播放这对它有什么影响呢?如果你看到一个学生在玩游戏,你应该警告他的父母,这个游戏有强烈的暴力、色情和性暗示,应该远离他们的孩子,而不是认为它影响了学生的问然后为什么的传统。

二、怀旧LOL的原因

让我们回到游戏上来。我个人认为王者荣耀是最好的移动,首先它有很好的艺术设计,你们可以看到。第二种是英雄的设计,虽然故事幻想元素,但是很多英雄设计是非常接近图像在每个人的心中,最典型的如关羽这位英雄,非常符合的叙事敌人冲刀切的恩典在马下。另一个例子是貂蝉,它在形象和声音上极具挑衅性。

三、游戏自身主观问题

但真相不是粗糙粗糙的不是玩游戏就会做别的事情使得马几乎成为福布斯榜单上的第一位。随着当今电子竞技的发展,《王者荣耀》等游戏未来可能会带动众多主播和其他专业玩家的成长。从游戏评价的角度,给我的分数,说出我的感受。我认为每个球员都有自己对比赛的看法,我是一个非常坦率的人我可以给幽灵动作4分。

最后,注意实际上是一个非常致命的刺客这也非常符合书中一个软弱的女人颠覆强敌的设定。


王者荣耀游戏

王者荣耀游戏学会谦卑 是哪个英雄说的 ?你说的这个我还真没注意,你可以去相关论坛看看,王者荣耀不光是竞技战斗,还有师徒系统和结婚系统哦,不会让你感觉枯燥无味。还有征战模式可以自己选取三个英雄来通关不同的难度,会奖励大量的金币和钻石符文,这样离想买的英雄有近了一步,总之这游戏可玩性很高也不也不会这么火爆了


游戏 王者荣耀

王者荣耀

(2015年腾讯天美发行的MOBA手游)

《王者荣耀》是由腾讯游戏开发并运行的一款运营在Android、IOS平台上的MOBA类手机游戏,于2015年11月26日在Android、IOS平台上正式公测,游戏前期使用名称有《英雄战迹》、《王者联盟》。《Arena Of Valor》,即《王者荣耀》的欧美版本于2018年在任天堂Switch平台发售。

游戏是类dota手游,游戏中的玩法以竞技对战为主,玩家之间进行1V1、3V3、5V5等多种方式的PVP对战,还可以参加游戏的冒险模式,进行PVE的闯关模式,在满足条件后可以参加游戏排位赛等。

2016年11月,《王者荣耀》荣登2016中国泛娱乐指数盛典“中国IP价值榜-游戏榜top10”。

2017年7月2日,腾讯方面发出游戏“限时令”:7月4日起《王者荣耀》12周岁以下(含12周岁)未成年人每天限玩1小时,并计划上线晚上9时以后禁止登陆功能;12周岁以上未成年人每天限玩2小时。超出时间的玩家,将被游戏强制下线。

中文名 王者荣耀 原版名称Arena Of Valor: 5v5 Arena Game(海外版)  其他名称 英雄战迹、王者联盟、勇气竞技场:5v5竞技场游戏  游戏类型 MOBA、即时对战、英雄对战 游戏平台 Android、IOS Nintendo Switch

地    区 : 中国大陆 开发商 腾讯游戏天美工作室 发行商 腾讯游戏 发行日期 2015年11月26日公测 [5]  内容主题 多人对战 玩家人数 多人 游戏画面 3D 游戏引擎 Unity3D 最新版本 V1.31.4.10(2017年10月23日)(Android) 1.31.4.1(2017年10月22日)                               主要角色 亚瑟、韩信、赵云、武则天、嬴政、妲己等 收费模式 道具收费

游戏正式服(安卓和IOS平台)已经出了几十位英雄,定期也会推出新的英雄,英雄定位可分为法师、战士、坦克、刺客、射手、辅助,不同的英雄拥有不同的属性和技能。每个英雄都有多个主动攻击技能和1个被动技能,在匹配模式下,玩家可以使用周免英雄、体验卡英雄和已经购买的英雄参加战斗。 [9]

类型详细介绍

战士(Warrior),属于近战英雄,战士分为突进英雄、防御英雄、团控英雄等,防御性英雄的自带血量和防御都高,在游戏中可作为半肉半输出,团战时,可以吸收敌方英雄的伤害,又可以造成一定量的伤害。突进英雄一般具有较强的灵活性,具有一定的位移技能,具有生存能力和攻击能力强的特点,此类英雄以攻击装和攻速装为主,团战时攻击敌方后排英雄或脆皮英雄。团控英雄一般具有团控的技能,偏向于防御英雄,团战时,冲入敌方人群中,用团控技能短暂性控制住敌方英雄,为己方英雄输出制造环境。主战士类英雄有吕布、曹操、赵云、孙悟空、花木兰、宫本武藏、露娜等。

坦克(Tank),又称肉盾,属于防御类英雄,该类英雄通常具备生命值高、防御力强等特点,坦克类英雄在对战游戏中以吸收伤害,保护友军的英雄为主,一般以出防御装为主。坦克类英雄在战斗中可以限制敌方的后排,还可以挡在己方英雄的前排吸收伤害和控制。坦克类英雄有程咬金、牛魔、项羽、白起等。

刺客(Assassin),属于高爆发、收割类英雄,此类英雄的特色是,前期发育,支援收割,后期切后排,秒脆皮英雄,刺客类英雄以出攻击装为主,团战时以偷袭和收割为主,刺客自身的防御较低,团战时应尽量避免被控制和集火攻击。主刺客类英雄有韩信、荆轲、兰陵王、狂铁等。

法师(Mage),属于魔法伤害类英雄,法师类英雄分高爆发、突进和团控等,出装以法术武器为主,高爆发类法师英雄具有高法师伤害的法师技能,能在短时间内秒掉敌方魔抗低的英雄,团控类法师英雄具有控制技能,能持续对敌方英雄造成法术伤害,突进类法师英雄具有一定的位移技能,具有一定的灵活度。法师的防御和生命值偏低,属于脆皮英雄,在团战时,站位以后排为主,突进类法师英雄以收割为主。法师类英雄有貂蝉、妲己、芈月、嬴政等。

射手(Archer),俗称ADC,英雄多为远程物理输出为主,远程英雄比较容易利用射程优势安全的输出,在整个团队担任重要的物理输出位置,射手类英雄的特点是输出伤害高,生命值低,防御低、属于脆皮类英雄,在团战中容易被敌方英雄集火先秒杀,或偷袭秒杀。射手在团战时,站位属于后排,需要己方英雄给予保护。射手类英雄有狄仁杰、鲁班七号、孙尚香、后羿等。

辅助(Support),属于保护性英雄,一般与射手类英雄一路,辅助类英雄的技能以保护队友为主,属于增益性技能,团战时可充当肉盾吸收伤害,还可以为队友提供属性。辅助类英雄有孙膑、太乙真人、蔡文姬、庄周等。

武器装备

游戏中的武器装备分为物理攻击、法术攻击、防御装备、移动装备和打野装备,游戏中的道具有符文碎片、英雄碎片、皮肤碎片,游戏中还为英雄提供了皮肤装饰,每个皮肤都均有一定的属性。

在对战游戏开始后,玩家可以购买低级装备,随着金币的增加,玩家可以根据金币的数量购买需要的高级装备,每个英雄在一局对战中,最多只能购买6件武器装备,每局对战开始时,玩家可选择相应的皮肤。游戏的中符文碎片可以制造相应的符文,够数量的英雄碎片足可兑换相应的英雄,足够数量的皮肤碎片可以兑换相应的皮肤。

攻击武器有攻速武器、物理伤害武器、暴击伤害武器、物理吸血武器和破甲穿透武器。攻击武器适合射手、战士、刺客等英雄,每局对战开始时,每个玩家都有出门的金币,可以更具自己的英雄定位选择不同的出门装。攻速武器可以增加英雄的攻击速度,物理伤害武器可以增加英雄的物理伤害,暴击率可以增加额外的物理伤害。物理吸血武器可以通过攻击目标来增加英雄的生命数值,破甲武器可以通过降低护甲防具来增加伤害。每件初级武器装备都可以升级到中级和高级装备。

法术武器有法伤武器、法术吸血武器、法术穿透武器、法力值回复武器等,法术武器适合法师英雄,每局对战开始时,每个玩家都有出门的金币,可以更具自己的英雄定位选择不同的出门装。每件初级武器装备都可以升级到中级和高级装备。

防御装备有物理防御、法术防御、血量装备、回血装备和技能冷血装备等,防御装备适合射手、战士、刺客、坦克、法师、辅助等所有的英雄,通过穿戴防御装备可以减少来自敌方单位造成的物理和魔法伤害。英雄穿戴血量装备可以增加英雄的最大血量值,回血装备可以为英雄在血量值未满时回复一定量的血值,玩家可以根据自己的英雄定位选择不同的防御装备。

移动装备可以增加英雄的移动速度,升级到中级装备,可分为物理防御鞋子、魔抗鞋子、技能冷却鞋子、增强移动鞋子、攻速鞋子、法穿靴子。玩家可以根据英雄的定位选择相应的鞋子。

打野装备适合打野英雄,打野装备可增加打野英雄对野怪的额外伤害,击杀野怪后还能额外获得相应的经验值。

消耗品

在手游中,背包系统中包括道具、礼包、符文三类,玩家获得这三类物品都会在背包中显示,道具有活动材料、英雄碎片、皮肤碎片、限时英雄体验卡、限时皮肤体验卡、多倍经验和金币卡、喇叭等,符文中有一到五级的符文,符文等级越高,属性越强,玩家可以根据英雄的定位选择相应的符文搭配,符文可增加英雄相应属性。

游戏地图

编辑

游戏的对战地图有一张1v1地图,墨家机关道、一张3v3地图,长平攻防战、3张5V5地图,分别为王者峡谷、深渊大乱斗、火焰山大战。不同的地图有不同的玩法。

墨家机关道是游戏中最小的地图,是玩家1v1solo的地图,墨家机关道地图是一个长条状,两头是双方的复活点,而水晶则在复活点前面的位置,水晶前面就是防御塔,匹配规则:1V1组队通过系统匹配我方1个玩家与敌方1个玩家进行战斗。该模式包括实战对抗,人机练习。胜利条件:摧毁敌方基地水晶。 [12]

长平攻防战是游戏中3v3的对战地图,地图上拥有着出生点、基地、防御塔、草丛和野怪的设定,和墨家机关道地图类似,地图只有一条兵线,相比下多了很多野怪区域,地图中间位置为兵线,双方各有2座防御塔和1座基地塔。在兵线上方有一个小野区,小野区中只有小野怪。兵线下方有一个稍大一点的野区,这个野区中除了小野怪之外,还有暴君BOSS,击杀暴君可让英雄获得强力BUFF效果,每次击杀暴君后都能获得一层BUFF增益,最多叠加三层。 [13]

王者峡谷是一张较大的竞技地图,有三路兵线,每条兵线上每方各有三座防御塔,而每方的基地塔只有一个,5V5的最终胜利条件就是摧毁敌方基地塔。在王者峡谷地图中,还有诸多的小径和草丛,小径可以让英雄快速切换路线,对敌人进行切断退路、绕后包夹等。草丛会影响视野,进入草丛后,会在敌人视野中消失,无论是用于逃跑还是用于突袭,都是常见的战略战术。

深渊大乱斗这张地图与王者峡谷一样都是5V5地图,但是不一样的是王者峡谷有野区和三条对抗路线,而深渊大乱斗只是单线对抗也没有野区的存在,深渊大乱斗作为一个直线型地图,2个阵营的玩家自然占据了地图的2端,地图中间就是大家的主要战斗区域,几座草丛也是满足了大家的战术需求。和所有的MOBA游戏一样,地图上每个阵营也都有2座防御塔和一个基地,基地被推倒也就代表着对战的结束。 [15]

火焰山大战是一张5V5地图,该地图为活动地图,限时开放,战斗开始前,双方会在出在各自的出生点,但在死亡后,将随机在地图中的复活点中复活;在地图中,道路是非常安全的,但道路的两侧会有岩浆,如果玩家接触到岩浆,将会被迅速的扣血,所以将敌方推入岩浆,是一个非常有效的致胜策略;进入该地图后,玩家将获得一个“火球”技能,该技能可以将敌方击退,击杀地图中的野怪可以增强“火球”技能的效果,如:一次可以发射出3枚火球等;整个比赛倒计时10分钟。

特色系统

编辑

活跃度系统

在《王者荣耀》中活跃度系统作为玩家快速获取金币和经验的途径也是非常重要的。玩家只需要根据大厅妲己提示,完成指定任务,即可获得任务奖励金币和经验。从而可以购买道具和强力英雄来共同作战,让玩家的各种能力得到更快的提升,同时解锁更多新功能。

玩家团队

战队系统

《王者荣耀》游戏中,玩家满足条件后就可以创建属于自己的战队,玩家花费50点券的创建费用就能进入战队筹备状态,其他玩家可在筹备列表中查看处于筹备期的战队,在筹备期内征集到足够的响应值则创建成功。成功后。创建者担任队长,并从响应者中产生2名副队长。队长、副队长可以邀请好友加入战队,只需好友同意方可加入成功。队员可推荐好友加入战队,推荐后若队长或副队长同意,便会向该好友发送入队邀请。战队成员在参加实战对抗、天梯赛时,可获得结算金币收益加成。战队人数上限越高,加成比率越高,最高可达50%。 [16]

好友系统

好友系统是玩家交流和组队游戏的平台,通过好友系统,玩家可以在游戏中添加别的玩家为自己的好友,玩家在竞技时可以通过好友系统快速要求自己的好友组队,好友之间经常组队竞技会积累亲密度,亲密度满足一定条件后,玩家之间可以建立基友、情侣等关系。和好友相对应的就是黑名单,添加到黑名单的玩家就不能一起组队竞技。

师徒系统

游戏中的玩家可以建立师徒关系,玩家在没有师傅的情况下,只要满足条件就可以拜等级在21~30级排位段位在黄金3及以上的玩家为师,玩家通过向其他玩家发出申请,申请被接受后师徒关系建立,师父收徒的数量有一定的限制。拥有师徒关系的玩家在组队进行对战游戏时会有相应的师徒奖励,师父和徒弟完成师徒任务后也会有相应的奖励。

召唤师技能

召唤师技能是游戏中的一个技能,每个玩家都有一个独立安放召唤师技能的技能栏,玩家可以根据自己的英雄定位选着不同的召唤师技能。召唤师技能使用后会计算CD,不需要任何消耗手段在王者峡谷、长平之战等地图上还有一个固定的技能栏,该技能是回血技能,使用后可回复血量,不可替换其他技能。竞技过程中还有一个回城的技能栏。召唤师技能是每个玩家只要满足条件就有的,区别于英雄技能。

成就系统

玩家在游戏内探索模式、对战模式等多种模式中可以达成不同的成就;达成成就可以积累成就点数,参与全区成就点排名。每达成一个成就都会获得相应的钻石奖励。游戏内有近300个成就等待着你去探索。

铭文系统

铭文系统的主要作用是:强化召唤师的各项能力。各位召唤师可以在商店中根据自己操作英雄的类型和追求,选择不同的铭文来为自己的英雄基础属性提供加成效果;并在游戏外的铭文系统(类似天赋系统)中对购买的铭文进行镶嵌搭配设置。铭文共有五种等级,分别是一级(Ⅰ)、二级(Ⅱ)、三级(Ⅲ)、四级(Ⅳ)和五级(Ⅴ),等级越高,铭文的属性越强,在铭文界面共计30个槽位,分为蓝色槽、绿色槽和红色槽,分别放置对应颜色的铭文,在铭文类型中有攻击、生命、防御、功能、吸血、攻速、暴击、穿透,在这些铭文类中我们需要搭配带有属性的是暴击率、法术穿透、物理护甲穿透、攻击速度、冷却缩减、暴击率、暴击效果。针对不同的阵容、不同的战术以及部分英雄的多发展方向性,玩家也是可以考虑进行其他更加细化、更加优秀的铭文配备方式,这也是铭文系统带给所有玩家的游戏乐趣。

VIP系统

《王者荣耀》游戏中贵族系统共分8级,玩家通过充值获得点券,消费点卷获得积分,积分达到一定的数量,就可以获得贵族,不同等级的贵族,有不一样的特权。玩家消费点券才能获取贵族积分而不是充值点券,而且贵族等级是需要每个月通过消费点券来维持和激活的,并非永久拥有。专属特权主要是三个方向——专属贵族徽章、贵族头像框和专属聊天字体颜色。贵族徽章比较明显的显示就是在游戏读取界面上,有一个鲜艳的数字,可以清楚的看到每玩家的贵族等级。贵族头像框就是在我们的头像上加了一个炫酷的框,无论是好友、战友,还是路人和旁观者都能看到专属边框。聊天字体自然就是让贵族拥有特殊的字体。

对战系统

玩家通过体验排位竞技模式,可以获得排位数值、排位段位以及对应使用英雄的熟练度,并且玩家将会根据获得的排位段位情况被分到一个排位战区、并由玩家在不同战区的成绩可获得倔强青铜、秩序白银、荣耀黄金、尊贵铂金、永恒钻石、至尊星耀称号,问鼎排位赛最强王者。

王者峡谷游戏规则有匹配、排位赛等对战均在地图王者峡谷,匹配模式,5V5组队通过系统匹配我方5个玩家与敌方5个玩家进行战斗,与电脑端MOBA游戏保持高度一致。该模式包括实战对抗,人机练习。排位赛只能玩家5V5组队对战,5v5模式为三路对线模式,玩家可根据英雄搭配选择不同的战略、战术。开局30S后,野区将刷出中立生物。包括苍蓝石像、绯红石像、大小龙。击杀可获得增强我方实力的强力buff、经验及金钱。获得局内金币后,可以通过局内道具系统购买道具。不同的道具具有不同的效果,可以增强英雄的能力。当一方摧毁对方的水晶基地后即可获得胜利,胜利后获得金币、经验、英雄熟练度奖励。

深渊大乱斗游戏规则是玩家5V5组队对战,5V5组队通过系统匹配我方5个玩家与敌方5个玩家进行战斗,与电脑端MOBA游戏保持高度一致。该模式包括实战对抗,人机练习。5v5乱斗模式地图为一条狭长的深渊地图,只有一条线,没有上下野区。比赛开始后,系统会在玩家已经拥有的以及本周免费的英雄当中随机选择一个,每一局玩家都有一次免费的机会可以再进行英雄随机。初始等级为2级,玩家拥有2个技能点可供分配。获得局内金币后,可以通过局内道具系统购买道具。不同的道具具有不同的效果,可以极大的增强英雄的能力。当一方摧毁对方的水晶基地后即可获得胜利,胜利后获得金币、经验、英雄熟练度奖励。

长平攻防战游戏规则为玩家或人机3V3组队对战,3V3组队通过系统匹配我方3个玩家与敌方3个玩家进行战斗。该模式包括实战对抗,人机练习。开局一分半钟后,野区将刷出中立生物暴君。击杀暴君能获得增强我方全体实力的强力BUFF,第三次击杀更多属性。当一方摧毁对方的水晶基地后即可获得胜利,胜利后获得金币、经验、英雄熟练度奖励。

墨家机关道游戏规则为玩家或人机1V1对战,1V1组队通过系统匹配我方1个玩家与敌方1个玩家进行战斗。该模式包括实战对抗,人机练习。当一方摧毁对方的水晶基地后即可获得胜利,胜利后获得金币、经验、英雄熟练度奖励。

火焰山大战是游戏的一种对战模式,开放时间有限制,对战地图为岩浆地图,对战开始后,英雄是随机分配,地图上无兵线,无防御塔,每个英雄新加一个能发射火球的技能,火球打到对手后会造成一定的伤害,并有一定的击退效果,地图上的熔岩对所有的英雄可带来伤害。整个比赛倒计时10分钟,以双方各队击杀的人头数多少作为判断输赢的标准。如果优先击杀30人,可提前判断为胜利。

克隆大作战是游戏的一种对战模式,开放时间有限制,对战地图为王者峡谷地图,玩家进入选英雄界面后,不同玩家可以选择同一个英雄,根据玩家选择的英雄的占比最终确定所有玩家使用同一个英雄,属于5V5对战,红蓝双方可以使用相同的英雄,如果没有选定好英雄,系统会为玩家随机一个英雄。竞技方式和5v5王者峡谷类似,推到对方的水晶后即可获胜。

五军对决是五阵营混战的全新玩法,每个阵营2个人。地图上有属于不同阵营的不同出生点,每隔一定时间会有不同的事件发生。击杀敌人可以获得星数,一局游戏将进行8分钟,时间到达后会按队伍星数排名结算。尽量考虑优先击杀星星比较多的队伍,这样获取的分数也就更高。当自己队伍分数落后时,注意走位和策略,多围剿高星的敌方英雄,可以瞬间扳回劣势。

冒险模式

挑战模式提供不同难度的挑战关卡。该模式下,玩家可以挑战强大的英雄与BOSS,以及了解游戏故事背景以及英雄传说,通关后获得经验、金币、符文等相应奖励,符文只有第一通关才能获得。挑战模式分为:普通、精英、大师三个难度等级供玩家挑战,并且难度依次增加。玩家挑战某一难度关卡胜利后,会依次解锁下一关卡;大师难度下,玩家将面对大量拥有特殊技能的精英怪物。玩家挑战任意一关卡成功且达到三星条件,还可获得额外奖励;若挑战过程中本方某一队友死亡,可在脱离战斗后点击头像将其复活,每个英雄拥有三次复活机会。

武道大会是《王者荣耀》独有的竞技场玩法,玩家可以选择手动或自动战斗的方式和其他玩家进行PK。玩家可以在武道大会上挑战比自己排名更高的玩家。若挑战成功,则双方名次对调;若失败或超时,则挑战方失败且名次不变;挑战胜利后可以立刻挑战下一对手,挑战失败后则需要等待5分钟才能再次进行挑战。武道大会每日限定挑战次数,并在次日重置。每晚会进行单区排名结算,发放奖励。根据排名,结算后玩家将获得不同数量的武道币奖励。武道币可在武道商店购买相应的奖励。

玩家使用英雄组成队伍参加六国远征,通过挑战多轮战斗赢取相应奖励。六国远征模式一共包含六轮战斗。玩家将从拥有的英雄中组成队伍进行连续挑战;开战前玩家可自主选择祝福增强自身实力;远征通关过程中英雄血量是继承的。拥有更多英雄有助于玩家在远征中走得更远。

望采纳

谢谢


如何看待《王者荣耀》这款游戏,以及它对你们生活所产生的影响?

偶然间最快的路恰好是最远的路,而最好的路总是很漫长王者光彩确实是开辟的一款不错的游戏,它连合了及时反馈机制、在线竞技模式、排位排名方法、情势百般的好汉技能体验、即时的快感、随机生长的游戏线,恰好给了人们一个短时间消遣途径。当迷上了之后,有些人没人不打上几盘都以为难熬难过,分外在手机光芒的刺激下,打上半天以上预计都不是事。不过着实话糙理不糙,不打游戏也会干别的,总会有别的出口。王者光彩很告成的发动了经济的生长,使得老马差点稳坐福布斯榜第一,随着如今的电竞的生长,王者光彩等游戏将来也很有大概发动很多主播等职业选手的生长。紧张的便是如今是个快餐社会,很多人在一起时更多人大概说上几句话就相互看手机了,而像王者这种及时对战、在线竞技,无疑是相互给了对方一个增长交换的机遇,又不显得难堪,加上排位排名的模式,不少人因此会由于虚荣心或别的的影响而去进步本身的段位,以此在朋侪之间“驻足与夸耀”。确实王者光彩告成消磨了年轻人过剩的精力,维护了社会治安。但控制力不强的话,很容易上瘾,分外是如今也很容易将游戏的负面结果带到生存中来,加上这游戏是及时反馈机制的,渐渐有大概本身对某些事沉不下心来,影响学习和生存。“玩久了后脑筋又晕晕胀胀,做什么事都显得没有动力”,这是很可骇的,倘若适应了游戏那种即时的快感、及时反馈等,很有大概本身会对某些事物感触无趣。发起大家还是公道控制时间,立个目标,坚信本身的空想。所谓知行合一,利弊相存,王者光彩在给你和我带来快速的高刺激性的娱乐体验时,你和我也应该从更长远的角度去审视,你和我的人生到底寻求的是什么?


你是如何评价王者荣耀这款游戏的?

王者荣耀这款游戏刚出的时候都在说是抄袭英雄联盟,个人感觉王者有王者的乐趣,联盟有联盟的乐趣,并不是所有的人都能时时刻刻的有电脑打联盟,但是有王者这个游戏过后,就可以没事的时候拿来消遣一下。虽然现在都说王者越做越回去了,但我感觉都还可以,只要排位和匹配不变其他的也没有什么。